极简地下城(测试版)
编辑推荐
8.1

极简地下城(测试版)

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游戏性测试

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开发者的话:

◆说点知心话◆
彩吧助手_[开户赠金]大家可能会知道,我们就是之前开发迷失古堡的小团伙。最终因为各种原因,我们终止了古堡的开发!在这个前提下我们也做啦一些益智小游戏,也让我们小团队回回血。在解决温饱的前提下,我们再次膨胀啦!在一个flash小游戏的基础上,我们从新设计了新的玩法,肝了3个月终于可以跟玩家见面了

首先,作为一个小团队,能力是非常有限的!我们依旧秉承最简约而不简单的游戏宗旨在这个前提下,我开发运营《极简地下城》,也算呕心沥血了

其次,只设置了极少的良心收费点,这是大家看得到的。
由于时间紧迫,新玩法的也许不够好,很多玩家不认可,我也完全理解。但不能因此就认为我没有付出过努力,或是只想赚钱,对游戏不上心

最后,希望大家综合评价,能更好的完善地下城!

格子游戏官方交流群:  259856934

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简介

◆玩法是这样的◆
短小精干,游戏只需点点点点点点。
装备随机,随手又掉落倚天屠龙刀!
自由成长,最终你想成为什么样的人?
没有互动,不给任何人虐狗的机会~
护肝游戏,手残玩家的福音,全网最简地下城

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1.2.1小版本更新
1:修复装备属性参数错误导致装备丢失
2:优化背包和场景切换资源
3:修复若干小bug

详细信息

  • 文件大小: 20.88MB
  • 当前版本: 1.2.1
  • 更新时间:
  • 厂商: 格子游戏
总评分:

8.1

最新版本 :8.2 Android:8.1 iOS:7.8 近7天 : 8.2
  • 部Jok
    游戏时长 35小时53分钟

    很上瘾,非常上瘾,这几天一有空就打开来点。彩吧助手_[开户赠金]。。

    满级通关后获得140以上的装备途径太少,只能通过每日抽或者直接买梦境碎片和橙装盒子获得

    希望加入更难的无尽模式,村庄商店和祭坛使用次数可以改成每日刷新,或者加大难度开始二周目

  • 银河骑士
    游戏时长 10小时30分钟

    你第二部都出了,这个还没完善?挺多bug的而且收果实的明显很卡,优化还需要跟上,当然能力我知道,所以我觉得还是很不错的游戏,比起打打杀杀这个游戏的新尝试我觉得可以。

  • 起个名字不太难
    游戏时长 9小时10分钟

    玩了两天,刚开始挺有激情,打到一件橙装激动的很,说实话这游戏开始时挺吸引人,但是玩到95级以后好像就有点乏味了,玩到105级就不想玩了,建议游戏可以增加一点随机事件,另外装备系统应该扩大一点,套装丰富一点,成长线多一点,给个四星好评!

  • 君非我

    游戏很不错,总的来说优点缺点一样明显

    优点:1,可玩性高,很好玩,不同的方面都很周到,不论是图腾,梦境还是副本我都很喜欢,尤其是副本还有剧情

    2,简洁,是真的极简,方块,数据,贴图,但就是这样还能保证质量就很nice

    3,玩法简单轻松,一玩就懂一玩就上手,但不会太快给你疲劳感,简单的玩法也能支持你随时随地拿出来玩一玩

    缺点:只有一个。。玩下去玩太久了有点浪费时间的感觉。。。作为学生党的话还是慎入,毕竟太容易陷进去了。

    总的来说还是很不错,推荐入手

  • 彩吧助手_[开户赠金]如言。
    游戏时长 4小时24分钟

    四星好评

    玩到90级觉得有些乏味卸了

    整体印象:游戏上手非常容易,前期吸引力还是非常足。看似堆数据的游戏能够有如此质量,还是令人眼前一亮。彩吧助手_[开户赠金]玩了一整个下午,刷到九十级。还是发现了一些不足:

    1.出现卡关之后游戏性骤然下降。大概在三四十级的时候遇到了第一次卡关。卡关之后只有梦境采集(后期变为副本)可以做。彩吧助手_[开户赠金]就变得非常单调,每一个等级的梦境都完全一致,副本也大同小异,在推不动主线的情况下就没有玩下去的兴致。

    彩吧助手_[开户赠金]2.梦境碎片废品化。到八十级上下的时候手里有一堆低等级的梦境碎片。食之无味,弃之可惜,变成鸡肋。

    3.装备单一,惊喜不足。装备系统就玩到的来看,到九十级的时候才用过了三套套装。前期很难因为收集而感到满足。

    4.操作性不佳。基本上只有点点点清怪,加点,换装备,回血。很难有操作空间。

    一点小建议

    1.针对卡关后游戏性下降:梦境的地图可以随机化,在梦境和副本中加入解谜要素(比如开宝箱不用钥匙而要解迷一类)。或者加入一些梦境剧情等等。

    2.碎片废品化:让数个低级碎片合成高级就是很好的解决办法。

    3.装备单一,惊喜不足:建议增加一些散件效果比如两件套效果一类。装备图鉴收集也是一种选择。

    4.操作性不佳:增加主动技能;调整自动回复节奏,让回复速度随点击频率而加快减慢,让玩家可以在点击中掌控节奏,大大增加操作感。

    最后,希望游戏能越做越好。期待最终成果!

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