D.B.System(测试版)
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9.4

D.B.System(测试版) CN

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不删档测试

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抢先试玩尚未发布的新款,提出你的宝贵意见

开发者的话:

很意外我这开发中的作品竟然能长期上榜,
真的很开心同时也觉得很担忧,
毕竟目前游戏核心都在后期,
前期有很多问题还没来得及修复,
也很担心很多玩家玩了以后,
没真正玩到游戏就已经放弃了.

我会努力改善上面的问题,
希望大家可以抱着测试的思想去尝试,
因为我自己也知道游戏有很多不足,
请各位大佬批评得小力点

我们的故事剧情正在制作中,
预计2019年6月完成大部分漫画
所以现在故事会少了一些,请见谅

------------------------------------------
以下的话介绍制作人生平,
如果觉得制作人的生平没意思,
请无视掉吧
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游戏制作人叫ST(就是我本人啦)
29岁,从2016年4月开始做这游戏,
当时我什么都不会,
程序不懂,美术更不懂,游戏引擎也不知道是什么.
但我非常热爱游戏,希望玩一个感动的游戏.
我觉得在这商业时代,愈来愈少这种作品了.
于是开始有了个念头,不如自已来做.
于是上网寻找“怎么制作游戏”,一切就是这样开始的

没钱,没技术,也没有游戏相关的朋友
导致任何事情都必须靠自己克服,
生活往往是一个独立开发者最担心的事。
没钱没收入,也不能实现理想,
因此为了生活我需要全职做文员,
空闲时候就做游戏,持续了差不多2年,
西藏11选5_[官网首页]每天下班做游戏,一天只睡3个小时。
就因为想实现自已的梦想而坚持奋斗着。

我出身贫穷,也是单亲家庭,
家里还因为离世父亲欠下一笔赌债要还。
曾经觉得自已一生要完蛋了,
曾经也很绝望,但是现在找到了目标,
为着目标而努力着,自己一个人拼了2年后,
开了个工作室,支撑到现在,
只能找到一位美术和我过着没工资的生活
现在我们只能靠着积蓄继续撑下去,
因此提早放出没完成的作品,
因为现在我们也必须面对最现实的问题
如何养活团队,做出更高质量的游戏。

现在
ST(我) 负责服务器,主程序,策划,以及客服,公关等工作
美术叫企鹅负责原画,模型,界面,视频,策划等工作

我们的理念希望做出与世界不同的游戏,
因此很注重玩法特色,坚决不抄袭,也痛恨抄袭
坚持做一些别人没想到的IDEA,
我们还会继续努力下去希望能有一天,
能让更多人知道我们的独特!

玩家自建群:
1群:664642847(活跃)
2群:716143795(活跃)
3群:692110447(活跃)
4群:369917119(新手建议)
5群:956543717(新手建议)
6群:982305017(新手建议)

官方群
官方1群:652768225(活跃)
官方2群:239806692(新手建议)
官方3群:854557239(组队)

编辑的话

游戏或出现安装后存在两个图标的bug,请勿删除任何一个,以免影响游玩;请静候后续修复。

D.B.System:  716143795

宣传视频 / 截图

全部 304
  • 简体中文
  • 英文
  • 繁体中文
  • 需要网络

简介

故事背景:
讲述新历2234年,人类的科技先进,
利用不明来历的数据
研究出一套D.B.System系统
简称DB系统。

西藏11选5_[官网首页]这套系统可以透过收集数据创造出任何数据产物到现实世界中。
比如客制化性格的数据小狗供小朋友收养,即安全又便宜。
创造大力士帮忙建筑,省去大量的人力物力等等。
西藏11选5_[官网首页]因为数据体跟人一样,都可以设定拥有自已的思想和性格。
可以说龙息系统改变了世界。

但也因此引来了一场灾难,
主角因这场灾难而死亡,成为了一个机器人,
继续在世界里为寻找家人而开始冒险。

游戏特色:

1.宠物类型高达千只,每一只就算抓1万次,他的属性都不一样,
比如小乌龟,小兔子,美女帅哥,机械人,外星人,野兽,小狗,
花花草草,各种鱼类,各种飞行,海底生物可以收集,
大大满足不同爱好者的收集养成愿望。

2.非常多的职业,目前配搭就超过了200种,
比如剑侠配搭魔灭就是一个魔剑士的玩法,
守卫配搭圣牧就是一个圣骑士的玩法等等。
玩家可以创造出自已的玩法。

3.可以在地图上跑来跑去,或者探险。
场地有平原,沙漠,天空,沙滩,海底,
地牢,遗迹,坟墓,冰原,山地,宫殿等等的地方可以冒险。

可以说这一款的特色在于可以抓不同的宝宝,
训练他,让他与你一起在世界里冒险。
属于一款很长期的培养游戏。

最近更新

查看历史
V426
1.修复出现2个游戏Icon的问题

2.修复部分模型优化后消失的问题

3.新年活动正式开始
2月4日前
-所有副本掉落率额外增加
-经验获得加倍

4.优化TapTap内置论坛

5.优化运气算法,碰到稀有宠物才会计算,运气时碰到稀有宠物1级几率提升10倍,
签到获得1点运气
遇到稀有宠物/神兽消耗1点运气
捕获神兽消耗10点运气
捕获稀有宠物不消耗运气

V425
1.修复初始法杖武器带错手的问题
2.修复部分翻译错误的问题
3.修复熔岩巨兽会卡顿乱码的问题
4.修复突发任务无心状态下会没有任何收益的问题
5.剑皇组队改动, 被动对王怪的伤害现在有上限,最高50万真实伤害,但晕眩时间额外增加2秒
6.改良英文翻译
7.修复6区蛮王在天上
8.移除部分例子特效
9.优化地图效能
10.新增泛光特效开关
11.新增自动镜头设定
12.新增透明遮挡系统
13.新增限定角色 雷兽 - 蕾 15区
【雷枪被动】
-普攻可以消耗对方MP
-蓄力没完成时输出降低50%
-不攻击的时候会蓄力,攻击时会重置蓄力时间
-根据蓄力时间会有不同的攻击效果

-蓄力1秒-1.99秒 输出提升100%
当MP超过20%时发动,消耗5%MP ,产生消耗值2倍的真实伤害,并让对手麻痹等级提升1级,最高10级
并叠加一层雷印

-蓄力2秒-2.99秒 当前伤害输出提升300%
输出会转化成MP,但不超过最大MP的20%

-蓄力3秒以上 当前伤害输出提升500%
当MP超过20%时发动,消耗20%MP ,
消耗的值扣除对方的MP 对boss有5倍效果,若对方MP没有了,则转为消耗HP
当雷印达到3层时 引爆对手雷印 扣除对方HP和MP(当前MP值5倍)

14.新增角色 依 7区
-普通攻击时 产生的伤害减少50%
-伤害会转移成护盾(每次不超过当前MP的50%)
-护盾最大值为 最大HP和MP总合的10倍
-初始护盾 等于最大HP和MP总合的50%
-护盾大于受到的伤害时可以消耗护盾抵免伤害

15.百合,关羽,张飞下架
16.新增白璃,黑璃,神夜原画
17.新增第三补正,提升全能型的优势
18.重制9区,10区,11区,13区
19.角色 莲限时上架
20.修复14区后部分地形可以穿透问题
21.重制7-21区的野怪
22.重制遇见稀有宠物的机制,现在更容易遇见神兽或者各区稀有宠物
23.新增昼夜系统,全黑雾等于黑夜时间
24.新增阳光
25.模型材质统一化,偏向卡通
26.移除部分地区的坐骑
27.移除气息粒子效果,部分气息保留特效
28.新增5个灭神气息头盔外观
29.修复病毒火焰生成在空中的问题
30.改良怪物生成地点
31.修复部分地区有可能闪退的问题
32.发热,用电频率降低
33.修复魔蛇无法移动的问题
34.修复灭神龙数据大赛可以2只以上出场不死亡的问题
35.组队新增天气,昼夜系统,跟随21区的天气
36.现在30级以下没有黑夜保护
37.现在1难度也会出现天气系统
38.每天早晚 6.30分-10点30分 龙副本5难会获得强化 ,BOSS血量 能力大幅度提升
但是掉落品会新增气息 - 龙王羽 掉落率是羽翼的4分之一

【神龙羽翼】 额外被动
以下被动 身上没有源码和代码时生效:
減少40%線上王怪所造成的傷害

39.灭神气息 强化:
【滅神】 额外被动
以下被动 身上没有源码和代码时生效:
增加100%對線上王怪的傷害

40.光/暗龙 副本下架, 冰/草龙上架

41.新增灭神次元塔第五层 圣风龙

42.新增三转 圣风

43.骑士buff
蓄力达到50%以上时
攻击时消耗双倍能量

普攻 :额外30%穿透并增加2倍组队的伤害上限

技能 :额外30%穿透

44.物理抗性上限现在为50%,魔法抗性75%

详细信息

  • 文件大小: 514.82MB
  • 当前版本: 6.2.0.426
  • 更新时间:
  • 厂商: ST
总评分:

9.4

最新版本 :9.3 Android:9.4 iOS:8.7 近7天 : 9.2
  • 牵绊闪耀的恋之伊吕波
    游戏时长 7小时29分钟

    来晚了,没玩多久(但是第一次玩还是比较久了,那时没玩多久,就因为看那个花不爽打了一下,看到300级,一脚,我连人带蝙蝠全死了。。。很不爽,一气之下卸载了,但当时玩的时候还是感叹这游戏不错),直到今天再次点进了这款游戏,看了下作者简介,瞬间惊呆(真),整个制作团队只有两个人,是真的被震撼到了,我开始以为是某大厂做的,因为游戏无论画风,地图,模型什么的不输给大厂,瞬间点了下载(没有任何犹豫),玩了差不多4小时,还是给点意见(不然以为我是托儿),希望多给新手一点提示和指引(不然真的摸不着头脑)

    最喜欢的还是游戏里的漫画了,看完对这个游戏更加期待了,总之,游戏很不错

    最后,祝作者大大一帆风顺,注意身体(梦想美好,实现它就是我们的福音)

  • 手机用户50988078
    游戏时长 83小时55分钟

    玩了一个星期了,给个评论吧。

    为什么扣两星呢。

    第一,这游戏对萌新是真的不友好,玩一星期,看论坛的攻略就看了5天,才勉强搞懂前期怎么玩,好吧,可以重新练号了。

    第二,这游戏真不适合急性子玩,各种操作问题,强烈不适感,好不容易练好号,准备练宠物,然后发现看的那些练宠攻略没用了,没用了?

    一些适合练宠的地图直接改各种刁难的东西,然后脆皮宠物各种死,人物各种死,三天了,我一个宠物都还没满级……而且,作为一款半单机的游戏,下副本没宠物根本做不到,心态崩了

    总的来说,游戏玩法不错,但是对新手是极度不友好,入坑需谨慎!

  • 山海月初

    很少做游戏评价啊,真的是由衷的赞叹,这太棒了吧,在得知是两个人制作的我更是难以形容的惊叹,这质量美工音乐都不输任何大厂,甚至游戏细节方面更到位更用心,而且游戏也太良心了吧,什么多能肝到啊,而且肝度适中。最关键的就是各种机制玩法很多我还没玩透,还有很多自己没探索完的领域。选择性自由度好高,真的很有乐趣看着自己一步一步变强,因为一切都是神秘的就非常有吸引力,像自己看的异世界番而自己是主角,慢慢摸索生存变强。很多职业很多技能很多角色很多怪物,只能用很多很多来形容这个世界的庞大,最近才开始玩的,新手教程不多但是有很多大佬的攻略贴慢慢自己也摸到基本要素了,很快顺手了起来。真的也没必要非找一个人把他的套路全部照搬让人手把手教,多看攻略就行了,期待游戏能早日拥有版号,真的是一个好游戏。另外一个无理的期望,一些原画真的太好看了,建模再精细一点就很匹配了不过知道是这种风格,而且工作量和资金消耗也很大等以后有钱了再精细就好了,再另外提醒一下和自己一样的萌新,开局给的票一定不要全去抽宠物了啊,一定不要,这个不是抽卡游戏的啊 😂,可以去训练场捉到哒,而且稀有度一点都不决定宠物的强度就是有排面而已,想想我自己惨痛的回忆没想到痒痒鼠还能隔次元操控我的手让我停不下来去抽卡,哈哈哈

  • 半世
    游戏时长 86小时8分钟

    游戏是一款好游戏,无论从那一个方面来说都非常的吸引我。玩法多变,各种各样的机制,还有比较高的自由度。但是,我是一个有一点强迫症的萌新玩家,玩三四天,废了三四个号!要不是有个吃蝙蝠的人才,我早就不玩了。对新手完全不友好,游戏中的玩法和机制五花八门,自由度高,这是这游戏的优点也是缺点,它容易让人沉迷,也容易让人望而却步。新手的引导非常差,如果不看攻略,很容易劝退,所以新手入坑要谨慎,没有耐心的人建议不要玩,否则很恶心,但是只要坚持下去,你就知道为什么它的评分在9以上。

    游戏本应该5星的,但是,,,,,,,,,,,,,对新人太不友好,而且那个随机匹配是什么意思,总匹配不到人,又没有大佬带,烦人。

  • 老头叁
    游戏时长 2小时31分钟

    剧情有点意思,职业也多,选择性很多。

    玩法也挺好玩的,但就是有些问题,毕竟是测试版。

    1,新手指引,虽然说很不喜欢每到一个等级就有指引,但毕竟这游戏很需要指引,毕竟有点复杂了。

    2,期待感,刚玩还行,但玩了半小时之后,没有什么期待感,我为什么要去打boss勒?爆个门票龙魂就没了,为啥没装备?每次打boss完全没有任何感觉,就觉得实在做个剧情任务,无聊ớ ₃ờ。

    3,技能,部分技能介绍过少或不明确。比如有有个被动(水灵:增加体质,可叠加)??π_π,加多少?没有具体数值,都不晓得该留不留。

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