邂逅在迷宫(测试服)
8.3

邂逅在迷宫(测试服)

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不删档计费测试
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开发者的话:

55cp.com_【官方首页】-55彩票各位【邂逅】的新朋友和老朋友们,大家好,我是《邂逅在迷宫》的制作人菜菜。

很久很久以前,有一群小伙伴整天沉迷于一个叫《不休骑士》的游戏,这群喜欢舔卡小伙伴有一天忽然觉得,不休骑士这么好的一个核心玩法,应该要被扩展和发扬光大,于是,他们便拍脑袋立项了【邂逅】这个项目。

在【邂逅】的世界(第一次)开天辟地的时候,一群热心的勇者来到了我们身边。那时候他们的人数可能还没BUG多,肝游戏得到的资源可能还没维护补偿多,但他们用毅力和热情鼓励我们到了最后。55cp.com_【官方首页】-55彩票短短7天测试给了我们许多宝贵的玩家反馈。我们认真地记下玩家们的建议,埋头改进版本,在不久之后,我们第二次开启了迷宫的大门。

55cp.com_【官方首页】-55彩票第二次开服我们来到了Tap这个大平台。一开始我们很忐忑,见过世面的Tap玩家会不会把我们各路人员冒充的客服MM锤烂,维护补偿会不会再一次透支我们有限的投产数值。幸运的是,这一次测试是紧张但也是圆满的,我们收获良多,更得到了好多玩家的认可,我们可以把游戏做的更好!(除了试炼塔被打爆导致曾立下“631层绝对过不去”Flag的数值策划被祭天外)

我们把两次测试的经历改编成了故事,于是【邂逅在迷宫】的剧本诞生了——

那个总是出BUG的系统引导女神殿下;
那个渴望加强却一直在削弱的女仆希露达;
那个以调试为乐结果被玩家打爆了的数值女神阿斯特里亚;
那个打破了631层叹息之壁而出世的试炼塔小姐姐海伦……

我们带着感恩的心情想要和Tap玩家们一起分享第三周目的冒险,毫无运营经验的我们选择将游戏交给了第三方发行来运营,期望“经验丰富”的发行方能够将邂逅这个游戏更好的展现给玩家。但,这次我们犯错了。跟随着错误的发行策略,ARPU、付费率、LTV,各类商业指标夹杂着发行方的“指导”向制作组压来,而我们诚惶诚恐地跟着方案对游戏一改再改,直到上线时改成了一个满屏氪金活动的页游……
评分毫无悬念的在上线第一天从8.6直线下跌到3.9,发行方一看苗头不对,扭头就走,徒留下一地鸡毛。当时无法拿回运营权的我们也只能无奈出海求生,远走他乡继续邂逅的故事。

幸运的是,日服版本我们回归了初心,同时也收获了一群喜爱【邂逅】的日本玩家。55cp.com_【官方首页】-55彩票经过在外服这半年的运营,我们也从毫无经验成长到可以应对大大小小的运营事件了。55cp.com_【官方首页】-55彩票虽然语言问题导致无法和玩家直接沟通,但从一条条的游戏反馈还是可以感受到玩家的喜爱和对游戏的期望,这些都是对制作组莫大的鼓励。
55cp.com_【官方首页】-55彩票但在运营外服的同时,看着无法更新的国服版本、国内玩家QQ群里一句句“何时开R4”的询问、到一天天下降的Q群成员数,菜菜真的是心如刀绞。

时间一晃眼,就到了9102年的暑假了。55cp.com_【官方首页】-55彩票在【邂逅】国服上线一年之后,菜菜终于用一定的代价从发行手中拿回了运营权(没错就是你们问的那个)。我们认真总结了外服的运营经历、仔细讨论了日版游戏的数值、养成和玩法的优缺点,准备在日版的基础上做一次大的更新,在TapTap平台重新上线!

这一次,我们只在TapTap平台发行,并自主运营。这一次,我们希望涅槃重生的【邂逅】能够给玩家们带来最初的快乐,回到曾经的那个轻松、简单、好玩的迷宫。这一次,不会再有可恶的KPI、付费率、营收指标压着制作组,我们希望每一个玩家都能体验到游戏的快乐(对,非酋也要快乐)。希望我们的努力能够使得【邂逅】重新得到Tap玩家们的认可,也期待玩家来提前体验我们的新版本!

期待与您再再再一次的,【邂逅在迷宫】!

邂逅在迷宫官方鸽群:  518762654(萌新2群)882618389(萌新1群)

宣传视频 / 截图

全部 232
  • 简体中文
  • 需要网络

简介

这个放置游戏的第一关叫做“无限十连券”,BOSS叫做“贪婪”(滑稽)

【故事简介】

这是由【系统】创造的虚拟世界【迷宫】,吸引着无数的冒险者,他们有人为了得到财富,有人为了得到名誉,有人则为了寻找身世,而其中有一个人,为了被【系统】赋予的使命,为了寻找【自己】存在的意义,在地下城中不眠不休的战斗,整整轮回了三个周目……

经过了三个周目的洗礼,根据玩家们的反馈和建议,游戏进行了优化和改进。全新版本的【邂逅在迷宫】主要内容如下:

只需要放置就可以变强!
就算放着不管,游戏也会逐渐推进,就算是试炼塔也是!
不仅是地下城的进行,战斗和战斗中的技能发动、升级和装备收集、装备强化等,只需要放置就可以变强。当然也可以手动使用技能,富有战略性地活用技能吧!

全新的关卡机制,和更新的剧情!
随着故事的发展,会有两千层以上的迷宫。
经过数值优化,玩家的战力会更加真实。

全新的英雄机制,人人都有SSR!
64+英雄自由搭配,强大的声优阵容。
之前的英雄升级与进阶功能合并,星级机制更新为品质。

准备了各种各样的其他内容!
玩家们争夺排行榜的PVP系统「竞技场」、一周的挑战「试炼塔」、挑战地下城中栖息着的boss「怪物祭」、玩家们共同合作挑战的「世界boss」和公会成员们挑战boss怪物的「公会副本」之类的丰富活动。
另外还有英雄专属的【神龙试炼】玩法,是时候让他们大显身手了!

【游戏特色】
- 旅途没有终点
永无止境的迷宫探险,即使离线状态,角色也会日夜修仙练级,只需要帮TA买一箱霸王防脱就够。

- 自由掌控战斗
多种技能和不同特性符文搭配,是刚是苟自由选择。

- 伙伴突破次元前来
不同世界线在此收束,英雄们因穿越时空门而分别获得了五大元素主神的赐福,但是五位主神互不认可的样子,不过这不重要,我们还是来和其他世界的英雄签订契约吧,这样我们也能使用元素之力咯!

- 神器无限好 一把永流传
据说沉眠于世的各种永恒神器有着不同的效果,单独培养的话能发挥强大的战力~可是至今还没有人能使用它们,就让我来获得神器守护世界的和平吧!谁让我们有主角光环呢。

- 打造属于自己的城市
主城是永远的家园,给角色提供了所需有冒险资源(霸王洗发水)。升级建筑复兴城市,为了阿卡迪亚!

- 可肝可闲抉择试炼
试炼塔的镜像世界,神器技能伙伴需要进行抉择咯,踏上不归路吧,主神会为成功到达尽头的你倒茶。

- 知名画师执笔助力
画师们把他们的女儿儿子们都送来啦,可以召唤他们签订契约(现在,我的手中抓住了未来)。成功把小姐姐带回去就可以PRPR啦。

【特别声明】
游戏中部分立绘为《天命传说》正版授权使用,参考如下:
http://xiaozhuw.com/review/5341200

最近更新

查看历史
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各位亲爱的玩家,【邂逅在迷宫】计划于2月13日进行版本更新,现将有关事项预告如下:
维护时间:
1:00—3:00

维护更新内容:
开启情人节特典活动。
请参考: http://xiaozhuw.com/topic/9921658

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各位【邂逅】的老朋友们,大家好,我是《邂逅在迷宫》的制作人菜菜。

相信能进来看到这条消息的都是之前关注了游戏的同学。先直奔主题,经过玩家群内小规模测试和进一步优化,我们决定在『2019年11月15日』开启『先行服测试』,同时奉上如下的『重逢见面礼』4个兑换码:

『XHZMG111』、『XHZMG222』、『XHZMG333』、『XHZMG444』邂逅在迷宫的首字母,注意是大写哦。游戏开服之后可以在“精彩活动”中的“礼包兑换”中进行兑换。

分别对应一张无限十连券(抽到你满意为止)、150个SR碎片(可以兑换3个随机SR英雄)、666钻石和666666金币。

这样应该可以以一个不错的阵容起手了。游戏前期主要是玩各路资源的合理使用,如果玩得好一点的话,进度会比较快,可能第一天会肝一点,但后面就会比较养肝了~

本次国服的新版重新制作了游戏全部的数值、体验、大部分的系统、英雄晋升途径、增加了数十个新的英雄,以“100%的玩家都能玩得开心”作为目标来改版。当然这个目标很难,菜菜只敢说目前达成了一部分。这也是先行服的目的之一,菜菜希望先行服是一个我们研发与玩家直接交流的窗口——哪里有需要改进的地方,先行服这边就可以迅速反馈出来。

详细信息

  • 文件大小: 380.13MB
  • 当前版本: 2.2.8
  • 更新时间:
  • 厂商: 奥熠游戏
总评分:

8.3

最新版本 :8.1 Android:8.3 iOS:8.6 近7天 : 8.0
  • 啊!
    游戏时长 20小时14分钟

    刚入坑不到一周的萌新,客观来说游戏性其实并不强,但是奈何福利真的太好了😍,果然贪婪是最大的boss,本人0氪玩家,拿钻石拿到手软,虽然恒金不是很多但是也够抽一轮了 在此我想表示那些同样是0氪还想要氪金大佬那么多的恒金的人真的是不要出来秀智商了,回炉重造吧!不充钱想要大把的氪金货币你在想pi吃。

    接下来说说游戏吧

    1 游戏主线无非就是爬塔,关于玩法确实是比较单一,但是我并不赞成有些人说的丰富主流玩法,建议在活动的玩法上创新一点,做出多种不同玩法的活动,主线上还是以推塔为目标

    2 既然说到了活动,对活动看法上我建议对活动的计划、描述上更清晰一点,嘛,毕竟萌新,现在也就见到了情人节这一个活动,没法多说什么

    3 最最最最重要的!!!!!美工!立绘、建模、地图、界面…强烈要求尽快优化!游戏虽然靠福利吸引和留住了很多玩家,但是讲道理,这个画风,我真的是…勉强接受,一开始我是冲着这两个方面来的:无限十连(福利)、立绘尚可(创世神契约右边那位是谁,她在哪),进来以后发现美工是真的不行,页游风太重了,而且立绘有的好看,有的却很奇怪

    4 羁绊 ,养成游戏…最重要的,我觉得还是养老婆,优化了立绘、建模之后,强烈希望养成系统再丰富一点,羁绊语音、台词什么的,方舟的长草玩过的都知道,天天看录像,平常没什么玩的,它留住我的就是我的老婆们😍,信赖语音什么的,都养了那么久了,要我删我也舍不得啊,所以养成系统快快搞起来吧,老婆有灵性,玩家才有动力啊

    看看我的建议怎么样(暗示回复),走过路过的大佬们也来氵一下啊

    • Zui.

      或许还可以搞一波置换系统?不然想换阵容血亏

    • 啊!

      听起来不错😂,但是置换的话肯定要有限制,要么削减战力,要么限制次数,不然氪金大佬们会不满意🤨

    • 十寒

      福利好是因为这是测试服吧😶

    • 啊!

      不删档的😬

  • 故事细腻

    突然感觉这游戏真的挺厉害的,有零氪大佬玩防御金身流的,也有才氪了两张卡的大佬玩提升主角宝石流的,都能越战力过关上r4这点真的吸引人。。。

    不过游戏bug还是太多,之前我就遇到过进不去副本,还有好多人更新后妖灵没了,神器没了的,我最近协会任务还出错了不过影响不大,希望游戏能更好的优化好,美术提上去以后赶紧公测吧

  • Yuuzi
    游戏时长 184小时16分钟

    福利很好的放置游戏,有些卡面很🐍爆,有些很迷,可是我还是弃坑了,玩了一个多月,实在坚持不下去了,一开始玩法贤,实在抽不到贤者被迫转法战,后来法战真香,直到最近发现我一个100+w的法战输出还没有一个70w战力的法刺高,实在顶不住,给萌新的提议,最好在玩之前确定好路线,别像我,到后面想转都转不了,太浪费资源了

  • 好运呀
    游戏时长 80小时9分钟

    先打个我心里的分 4.8分吧

    玩了也有10多天的样子,被朋友安利的(跟我说发现了一个特别上瘾的游戏),我也确实上瘾了,在线时长对我来说已经很多了。

    首先吸引我的就是无限十连,虽然我很想搞个天胡开局,但是因为太想开始所以草草了事,没有感受到多个ssr的爽快。不过玩到现在觉得开局确实不是很需要很刻意去抽的。

    玩的深入以后剧情对白真的很有意思,这里我就不说多了,反正很get我。

    福利真的很顶了。钻石拿到手软不是吹的,要是入坑碰到好的池子成型真的很快,协会任务等等也送很多

    立绘其实不是很戳我,跟方舟 fgo等等差距还是挺大的

    感觉新区出的有点快,不知道是不是我想法不对😂

    加载问题,这个问题在我这里挺严重的,经常打着打着就加载了,有点难顶

    扣0.2分是因为太非了,真的太非了!也玩了不少抽卡游戏,真的只有迷宫让我深刻怀疑自己的血统

    希望游戏能越来越好吧

  • 七木
    游戏时长 123小时16分钟

    放置游戏 一直不是我喜爱的种类 放到放到 就不想玩了 这个游戏是我第一次玩放置玩了那么久。 关于氪金方面,小氪的玩家就可以完全体验到游戏乐趣。

    重点我必须要吹一波客服(菜) 我因为自己的失误忘领协会任务的奖励咯 本身我都崩溃了 抱着试一试的心态去找了下客服(菜菜) 居然给我补偿了 我真的太开心了 我也不是什么氪金大佬 就个月卡季卡党。吹爆服务态度。

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