元素地牢(测试服)

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敬请期待
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开发者的话:

【测试时间】:2020年2月12日11:00
【测试范围】:安卓/iOS
安卓:本次测试人数已达上限,2月14日10:30已关闭测试下载,已注册玩家可继续试玩;
iOS:因苹果的TF测试机制名额有限,目前已经满员,感谢玩家关注
【测试类型】:限量测试,开放下载后进入游戏即可参与游戏;
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各位元素师好,我是《元素地牢》的制作人kee。2020一个非常不容易的开端,春节期间也团队一直在进行客户端的整改,尽最大努力的提高安全和网络链接的稳定性,为此次测试的启动做好全盘的准备和复核工作。
幸运十一选五_[官网首页]所幸所有的努力和坚持都有了回报。2月12日《元素地牢》测试如期开启,总算不负年前之约。这次带给大家的是一个全新的元素地牢,除了沿袭玩家最喜爱的玩法和架构外,更新增了冒险模式与天赋系统,使得玩法走向更加多元。在冒险模式中,玩家可以逐一通关每个独立的世界,每完成一关的挑战,玩家可以通过拾取金币升级,并且从随机的三项升级内容中选择一项提高自己的能力。随着冒险模式中战斗的深入,玩家在结束时可以获得更多的元素能量,组合更多的打法策略。
幸运十一选五_[官网首页]另一方面,为了让游戏更有可玩性,我们还增加了天赋系统。在天赋系统中,玩家可以通过元素能量兑换天赋点数,来提高某一项被动效果。通过局外培养的方式,为每一场战斗提供更多的可能性。
除此以外,新版本还针对以往的玩家反馈和游戏测试基础进行了大量优化更新,确保大家的游戏过程畅快有趣。

对于一名游戏制作人而言,游戏的产出就如同自己塑造的庞大架构。幸运十一选五_[官网首页]虽然我们都希望他以最快速度着色、成图、闪耀出属于自己的色彩。
我们期望每一位喜爱《元素地牢》的玩家都能第一时间感受到来自元素世界的魅力。幸运十一选五_[官网首页]游戏中的各种优化以及全新的玩法都凝结着团队成员的心血,也代表着玩家的意见和方向,在元素的构建与形成中,每一位元素师都功不可没。

那么就让实践检验一切吧,谢谢大家,希望这次测试,每一位玩家都能成为心目中的元素大师。我们也期待着您的意见与反馈,谢谢大家!

编辑的话

2月12日紧急维护:http://xiaozhuw.com/topic/9926053

《元素地牢》玩家交流群:  451579801

宣传视频 / 截图

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简介

《元素地牢》是一款基于 Rogue-like 模式的冒险游戏。玩家扮演一名操纵自然之力的英雄深入地牢探险,每次历险所遭遇的场景、怪物、事件、道具和奖励都不尽相同。幸运十一选五_[官网首页]玩家需要凭借操作、运气以及反复挑战所积累的经验,才能在险恶丛生的地牢中生存。
【随机地牢,无尽冒险】
随机场景、事件和怪物,解锁无尽未知世界,地牢探险更添神秘。

【元素组合,畅快操作】
多角色体验,元素组合打造独特技能;双摇杆操作,给玩家持续畅快的战斗体验。

【环境互动,趣味解谜】
幸运十一选五_[官网首页]元素与环境的互动和抗衡,烧脑策略解谜更添趣味。

【单机or联机,策略战斗】
幸运十一选五_[官网首页]单机or联机,不同模式自由选择;百变策略,破解机关开启宝箱。

最近更新

【测试时间】:2020年2月12日11:00
【测试范围】:iOS/安卓
【测试类型】:限量测试,开放下载后进入游戏即可参与游戏;

详细信息

总评分:

6.5

最新版本 :6.0 Android:6.5 iOS:7.1 近7天 : 6.0
  • 倚梦
    游戏时长 49小时34分钟

    爆肝几天,总是是伪毕业了,就玩法来说真心好玩,但还存在很多反人类设计,特此来吐槽一番!

    可能有些玩家会觉得游戏流程短,但你要知道冒险三周目只是新手教程,挑战模式才是开始!

    人物方面,个性还是很突出的,比如法师主持续伤害,猎人手长,武士回蓝快、暴发高。皮肤原画很好看(尤其圣诞系列),但人物模型还是很丑,尤其是武士(莫非建模师和原画师有仇。。)

    幸运十一选五_[官网首页]技能方面,元素组合很有特色,种类极其丰富,强度难免出现鸡肋和超模,有待平衡。人物初始有两个随机元素,玩家可以不断通过换角色来刷到自己想要的元素,为什么不让玩家开局自选元素唉?(莫非想靠祭坛吞玩家钻石噢)

    关卡方面,主要有6大风格迥异的地图,10种boss(算上隐藏boss和黑金金),正式服还会更多,还是很丰富的,但是boss伤害普遍过高,尤其是宇宙女,满血直接秒,毫无游戏体验。而且我很想吐槽一下迷宫关,各种恶心陷阱,冰面流沙阴沟果冻地刺,冒着生命危险捡到的宝箱一般就50金币,根本没有吸引力。

    饰品和天赋方面,天赋用蓝币来升级,肝℃还算适中;但是饰品需要用藏宝图来解锁,一次只能解锁两个,一个需要12~48小时,不解锁用不了,我现在还有几十张图,估计到关服也解锁不完;游戏中道具主要靠向商人买,但是需要的金币拿去升级不香么,你也可以尝试抢商人,比一般boss还难打,不用套路几乎打不过。而游戏中宝箱掉饰品的概率那叫一个低,没有丰富的饰品感觉趣味大幅下降⏬。

    联机方面,队伤让玩家非常难受,进图刷怪一般个刷个的,生怕队友打到自己,合作性下降;部分三元技能简直是队友杀手,比如毒鸟术和水柱迸射,见一次怕一次,,二人组队都像这样了,3/4人组队不仅乱还特卡。

    关于bug,忘记这是3测还是4测来着,bug还是一如既往的多,尤其是联机时火山关的恶魔领主,根本打不了只能强退,从开服到现在还没修,简直成恶性bug了。还有很多喜闻乐见的小bug,比如武士电闪经常会卡进障碍或者直接飞出地图(变身虚空行者...);牢房刷完怪不开门;迷宫关没有出口;进门直接掉坑……

    氪金方面建议正式服做成买断制或半买断制,不要来个充钱买钻石,人物要钻石解锁,初始送的钻石还少的那种,很担心腾讯的操作$💎

    总之还是比较看好这游戏的,期待正式服见。

  • 萤火

    怎么说呢,这游戏就挺真实的。

    本人武士玩的比较多 这里就直说武士吧

    武士的火土打不到飞行单位但是可以挡攻击,但是水土能打到飞行单位但是挡不了攻击。我寻思着这不都是墙么,咋害不一样捏?那武士的冰土不是叫冻住么,那为啥就冻不住小怪捏?

    再说说那个水元素皮肤的被动,为啥有时候会把我击退?真就力的作用是相互的,而且有时候还会把小怪打出当前房间。电元素的被动你光说吸收伤害,我还以为是零点几秒的无敌呢 结果就50点盾。真的有丶抽象。

    地牢里各种bug也挺多的,比如你站在移动台子的边上,台子移动的时候你就会掉下去,你上台子的时候还要等台子 嘭 的响一声才能上去,不然也会掉下去。就挺离谱的。

    咱能不能把那些个控制时间该短一点啊,冰冻的控制时间起码有4s,就gaygay的

    天赋系统实在是太贵了,我一趟完美通关也就3000左右,你一个点要我4500。挺憨的。

  • 不宣咕
    游戏时长 4小时22分钟

    y1s1,游戏是个好游戏,设定也比较新颖。这种类型的游戏我还是比较爱的。

    但是!!!1:冒险只有三大关???而且还是重复的???这怎么玩的够。不过还在测试可以理解。或者说挑战才是真正的开始?

    2:多人太太太太难受了,我玩个多人挑战,被队友一发飞鸟秒了?玩个乱斗,十把里九把掉线?(网络绝对没问题),还有一把被武士秒?(我玩的猎人)非常,非常自闭

  • 噩梦X十
    游戏时长 10小时11分钟

    两次测试玩家,这次测试的游戏体验总的来说比上次好了一点点~也就一点点

    1.元素使用方法上还是能看到很多魔能的影子。话说不觉得在地牢入口放个“迷宫饭”不觉得违和感很强吗?虽说很多地牢类游戏都有这个设定,但在“元素”类地牢里,我觉得很违和ヾ(´A`)ノ゚

    2.pvp模式实在没啥好说的,几句话总结:前期当垃圾佬,后期躲着武士跑_(:з」∠)_而且运气占比是真的太大了,还相当的无聊。

    3.钻石的获取方式还很少,用处除了买技能也没啥别的东西,然而技能又卖得死贵ヾ(´A`)ノ゚

    4.恕我直言,贵游的战斗体验一如既往得令人不愉快,且不说怪物那极其不明显的飞行道具,贵游的挑战模式和冒险模式难度都比较低,不仅有十次复活机会(虽说大部分玩家玩上几个小时后就基本一次都用不到了),每关过关后还可以拿钻石上buf,我现在天赋还没点满,猎人,电皮,天赋8点生命6点攻击,两点二元,两点电系,挑战打二图三图基本上就是一个三元几个二元一波怪,以上说这么多游戏关卡的简单不是为了zb,而是为了说明这个游戏地图掉出机制的不合理:明明地图的其他陷阱设计对人物没什么威胁,偏偏掉出地图外的时候是直接死亡,这就与地牢整体的简单形成了很鲜明的对比,玩家几个二元三元清光房间,贴脸输出怪物不带怂的,结果一个手滑,掉出地图,就这么没了,这样就产生了很大的落差感,减少了游戏本身给人带来的愉悦。对此我也提个建议:贵游的调查问卷里也提到了“传说法师”这个游戏,那为什么不可以像传说法师的地图掉出机制一样,使玩家在掉出地图后扣除一定比例生命,然后回到游戏而不用复活呢?

    5.贵游的道具真的大部分都是可有可无的,大部分的攻击道具无论是实用性还是伤害都远不如搓个三元甚至是二元。而防御道具,emnmm,有人买过吗?也就只有dalao们开发骚套路用得上了吧。基本上有用的道具就只有功能性道具,蓝瓶血瓶之类的了。另外贵游的道具“经济学手册”(貌似是这个名字?)的设计我真的看不懂,消耗金币向四周造成伤害。然而伤害低不说,贵游的金币升级元素的性价比这么高,谁还会拿金币砸怪?隔壁元气骑士也有消耗金币打伤害的武器,然而元气骑士的撒币枪本身就有很高的dps,一把武器走遍地牢,基本不再需要金币了,贵游的这个道具吗......

    6.初始界面下面的假人意义何在,初始界面甚至不能用三元ヾ(´A`)ノ゚

    • 噩梦X十

      u1s1,最后一条不是踩一捧一,只针对这个道具的设计

  • Darkness fall
    游戏时长 7小时32分钟

    首先对于我来说(个人感觉)在市面上大部分roguelike游戏来讲,元素地牢玩法很新颖,各种元素的搭配,和队友的联机等等。

    但有两点我个人并不是很满意。1.关于钻石,的确地牢中角色皮肤的确不要钱,纯肝游戏币都能肝出来,但作为一款roguelike游戏(这个应该算轻度roguelike),可以在每次战斗后不断提升自己角色,但钻石可以讲限制了角色发展(饰品)。2.关于roguelike随机问题,元素地牢我自己感觉应该是轻度roguelike,但未免随机的变化我感觉太少了,但怪物、每回和的升级选择、游戏道具这些都可以以后再加。

    我很喜欢元素地牢这款游戏,也希望越做越好,这也只是我的个人意见。(第一次评论请见谅)

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